《三国志8重制版》战斗系统机制介绍
发布日期:2024-12-22 18:56:57 | 作者: ob体育官方客户端下载
《三国志8重制版》的战斗玩法很复杂,玩家们需要仔细考虑地形气候以及其他因素来进行作战,想要进一步探索战斗机制的玩家请看下面《三国志8重制版》战斗系统机制介绍,希望可以带来帮助。
主角出阵或命令麾下武将出阵时,将会于召开军议后进入战斗。如攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。
攻击和防御的数值乃根据部队的兵数、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算。
部队的战法、特技、奇才以该部队的武将拥有的内容为准。战法和特技的等级则以该部队的武将中最高者为准。
部队的统率、武力和智力由部队长与该能力较高的一名副将为准。若副将与部队长处于相生关系,则部队能力会促进提升。副将的战法、特技和奇才也会反映至部队。
当部队长有不足之处时,就用副将来补强吧。例如,可通过副将使可用战法增加,拓展战斗时的选项;也可编制武力较高的副将以在单挑时占得上风。
根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生明显的变化,行动顺序由慢至快依序为骑兵、步兵、弓兵。
各部队的攻击与防御受其兵种的攻击与防御影响。发展技术后将可编制新的兵种。
需要技术才能用的船舰,其能力和可使用的战法都更为强大,能在战斗中占得上风。若战场上有许多水上地形,建议编制强大的船舰。
另外,若攻打联盟目标势力的所属城市,也能向未统治相邻城市的联盟加盟势力请求援军。
在抵达前所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好与是否发生民变而改变。
身份为君主时可操作隶属于己方势力的部队;身份为都督时可操作隶属于己方军团的部队;身份为太守时可操作隶属于己方城市的部队。
行动顺序取决于统率和兵种。兵种的行动顺序由慢至快依序为骑兵、步兵、弓兵。
战斗开始时,有时敌方部队位于视野外而无法看见。此时移动部队让敌方部队进入视野范围内便能看见,请推测敌军在哪个位置后往该处移动。
攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率触发合作,造成的伤害也会增加。
战意较高时,有时能与附近的武将合作发动强大的攻击。亲密度为信赖以上或处于相生关系的武将有可能触发合作。
敌方部队的兵力归零后,该部队便会溃灭并撤退。建筑的耐久归零后则可加以破坏。
战法具有攻击、恢复等各种效果,每种战法只可发动一次。战法在战意达到一定数值后方可发动。
策略的范围相当广,可影响多支部队。影响区域由执行方的总帅为起点开始计算。
只有总帅可执行策略。若为总帅以外的部队,则可对总帅提案。当策略计量备累积至全满时就可以执行策略。此计量条天天都会累积,若正规军部队的智力合计值越高,策略计量条的累积量越多。
一旦沦陷防守方便会败北。若担任防守方,在城市附近交战也不失为一种有效的方法。
当兵粮耗尽后,正规军的战意天天都会下降。战意低落时将没办法使用战法,同时也会出现逃兵导致士兵数减少。
此外,在战意高涨的状态下,攻击与防御也会上升。若战意低落,则士兵会开始脱逃,导致士兵数量减少。
移动至与敌方部队相邻处后,便无法继续移动。此移动限制称为ZOC=Zone of Control。
如欲通行,请先击破敌人。在狭小的地形,防守方若能善用移动限制将创造出有利的局面。
配置在森林或岩地地形后,在战斗开始时会是伏兵状态。在伏兵状态下,即使进入敌人的视野也不会被发现。
维持伏兵状态对敌人发动普通攻击,将形成奇袭,提升威力。此外,遭受奇袭的部队战意将下降,甚至有可能陷入恐慌状态(无法行动)。
一旦天候恶化,视野范围便会变得狭小。在不同天候下的视野范围由宽广到狭小依序为晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。
有时会因战法、策略和陷阱等而陷入异常状态。异常状态在经过一段时间后便会解除。
部队被击破或在单挑时落败时,战后可能会成为俘虏。遭到俘虏的武将,将由获胜势力的君主处置。